{"id":151278,"date":"2025-07-29T10:29:23","date_gmt":"2025-07-29T13:29:23","guid":{"rendered":"https:\/\/vinasfm.com\/noticias\/?p=151278"},"modified":"2025-07-30T10:35:26","modified_gmt":"2025-07-30T13:35:26","slug":"apuestas-online-en-universitarios-el-estudio-de-la-uncuyo-que-hizo-foco-en-el-consumo-problematico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vinasfm.com\/noticias\/apuestas-online-en-universitarios-el-estudio-de-la-uncuyo-que-hizo-foco-en-el-consumo-problematico\/","title":{"rendered":"APUESTAS ONLINE EN UNIVERSITARIOS: EL ESTUDIO DE LA UNCUYO QUE HIZO FOCO EN EL CONSUMO PROBLEM\u00c1TICO"},"content":{"rendered":"<h4><strong><span style=\"color: #003300;\">Una encuesta realizada a m\u00e1s de 1000 estudiantes de la Universidad Nacional de Cuyo revel\u00f3 patrones \u201cpreocupantes\u201d vinculados al juego. La diversi\u00f3n, la evasi\u00f3n emocional y la influencia digital, entre las principales causas.<\/span><\/strong><\/h4>\n<p>Los<strong>\u00a0juegos de apuestas<\/strong>, en especial los\u00a0<strong>casinos online y las apuestas deportivas<\/strong>, crecieron entre\u00a0<strong>j\u00f3venes universitarios de Mendoza<\/strong>. Los datos fueron revelados por una investigaci\u00f3n realizada durante 2024 por un equipo de especialistas de la\u00a0<strong>Universidad Nacional de Cuyo (Uncuyo)<\/strong>.<\/p>\n<p>El estudio, basado en una encuesta que capt\u00f3 a\u00a0<strong>1.045 estudiantes de grado\u00a0<\/strong>y<strong>\u00a0posgrado<\/strong>, busc\u00f3 indagar las\u00a0<strong>motivaciones, h\u00e1bitos\u00a0<\/strong>y<strong>\u00a0riesgos psicol\u00f3gicos y sociales asociados al juego online<\/strong>. Los resultados encendieron\u00a0<strong>se\u00f1ales de alerta<\/strong>, sobre todo en una etapa de la vida marcada por la\u00a0<strong>vulnerabilidad emocional, la presi\u00f3n acad\u00e9mica y la exposici\u00f3n digital constante<\/strong>.<\/p>\n<p><strong><em>\u201cEl juego no siempre se relaciona con el dinero. En muchos casos es una v\u00eda de escape ante el malestar emocional\u201d<\/em><\/strong>, se\u00f1al\u00f3\u00a0<span style=\"color: #003366;\"><strong>Vanina Capelli<\/strong><\/span>, coordinadora de salud mental en la Direcci\u00f3n de salud estudiantil de la\u00a0<strong>Uncuyo<\/strong>.<\/p>\n<h3 id=\"h-perfil-de-los-encuestados\" class=\"wp-block-heading\">Perfil de los encuestados<\/h3>\n<p>La franja etaria predominante fue de\u00a0<strong>22 a 25 a\u00f1os<\/strong>, con una mayor participaci\u00f3n de mujeres. En lo laboral,\u00a0<strong>el 57% afirm\u00f3 estar trabajando<\/strong>, un\u00a0<strong>21% busca empleo<\/strong>\u00a0y otro\u00a0<strong>21% no trabaja ni busca hacerlo<\/strong>. Esta\u00a0<strong>diversidad de realidades econ\u00f3micas\u00a0<\/strong>y<strong>\u00a0ocupacionales\u00a0<\/strong>tambi\u00e9n influye en c\u00f3mo y por qu\u00e9 algunos estudiantes\u00a0<strong>acceden al juego online<\/strong>.<\/p>\n<p>Si bien el\u00a0<strong>87% de los encuestados nunca ha apostado<\/strong>, el resto reconoci\u00f3 haberlo hecho al menos una vez en el \u00faltimo a\u00f1o. Entre las principales motivaciones aparecen:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Diversi\u00f3n y curiosidad<\/strong>\u00a0como impulso inicial.<\/li>\n<li><strong>Presi\u00f3n social o est\u00edmulos digitales<\/strong>\u00a0que aparecen constantemente en redes y plataformas.<\/li>\n<li><strong>B\u00fasqueda de evasi\u00f3n emocional<\/strong>: un\u00a0<strong>11%<\/strong>\u00a0jug\u00f3 para aliviar malestar, y un\u00a0<strong>10,5%<\/strong>\u00a0para evadir problemas personales.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Solo un\u00a0<strong>0,2% admiti\u00f3 jugar de forma frecuente<\/strong>, entre tres y cuatro veces por semana, lo que representa un porcentaje bajo, pero significativo en t\u00e9rminos de riesgo de\u00a0<strong>adicci\u00f3n al juego<\/strong>.<\/p>\n<aside class=\"scaip scaip-2    \">\n<div class=\"newspack_global_ad scaip-2 fixed-height\">\n<div id=\"div-gpt-ad-f46184df3d-0\" data-google-query-id=\"CKqFkvaV4o4DFTusYQYdd98cIA\">\n<div id=\"google_ads_iframe_\/91584839\/NOTA_INLINE_2_0__container__\">\n<p>Los juegos m\u00e1s frecuentes son:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Casino online<\/strong>\u00a0(ruleta, blackjack)<\/li>\n<li><strong>Slots o tragamonedas<\/strong><strong><br \/>\n<\/strong><\/li>\n<li><strong>Apuestas deportivas<\/strong>\u00a0virtuales<\/li>\n<\/ul>\n<p>La\u00a0<strong>accesibilidad, la rapidez y la estimulaci\u00f3n permanente<\/strong>\u00a0que ofrecen estas plataformas,\u00a0<strong>disponibles en todo momento desde el celular<\/strong>, las convierten en un entorno atractivo y peligroso para j\u00f3venes sin h\u00e1bitos consolidados de autocontrol o conciencia del riesgo.<\/p>\n<h2 id=\"h-la-respuesta-de-la-uncuyo\" class=\"wp-block-heading\">La respuesta de la Uncuyo<\/h2>\n<p>Desde el \u00e1rea de\u00a0<strong>Salud Estudiantil de la Uncuyo<\/strong>, destacaron la importancia de trabajar en\u00a0<strong>prevenci\u00f3n inespec\u00edfica<\/strong>, es decir, abordajes integrales que apunten al\u00a0<strong>bienestar emocional y psicosocial<\/strong>\u00a0de los estudiantes.<\/p>\n<aside class=\"scaip scaip-3    \"><\/aside>\n<p>Entre las medidas ya aplicadas figuran\u00a0<strong>talleres\u00a0<\/strong>en distintas unidades acad\u00e9micas, espacios grupales de\u00a0<strong>reflexi\u00f3n<\/strong>\u00a0y actividades integradas que tambi\u00e9n abordan\u00a0<strong>bullying, ansiedad ante ex\u00e1menes y consumo problem\u00e1tico<\/strong>.<\/p>\n<h2 id=\"h-penas-contra-los-influencers\" class=\"wp-block-heading\">Penas contra los influencers<\/h2>\n<p>Las plataformas usan marketing digital e influencers para atraer a j\u00f3venes digitalizados, por lo que los principales referentes del sector tanto p\u00fablicos como privados presentaron una\u00a0<strong>reforma del C\u00f3digo Penal\u00a0<\/strong>en donde se apunte a los\u00a0<strong>influencers<\/strong>\u00a0que se encargan de\u00a0<em>\u201cpromocionar\u201d\u00a0<\/em>el juego ilegal en las redes sociales.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.elsol.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ludopatia-1.jpg?resize=780%2C439&amp;ssl=1\" \/><\/p>\n<p><strong>Ida L\u00f3pez<\/strong>, presidenta de la Loter\u00eda de Mendoza y de la Asociaci\u00f3n de Loter\u00edas Estatales Argentinas (ALEA), \u00a0<strong>apunt\u00f3 a\u00a0<em>\u201cincrementar la pena\u201d\u00a0<\/em>contra los creadores de contenido, ya que son la v\u00eda m\u00e1s habitual de acceso de los menores a esta actividad<\/strong>.<\/p>\n<p>Actualmente, la sanci\u00f3n contra aquellos que\u00a0<strong>promocionen el juego ilegal<\/strong>\u00a0radica en el art\u00edculo 301 bis del C\u00f3digo Penal:\u00a0<em>\u201cSer\u00e1 reprimido con prisi\u00f3n de tres (3) a seis (6) a\u00f1os el que explotare, administrare, operare o de cualquier manera organizare, por s\u00ed o a trav\u00e9s de terceros, cualquier modalidad o sistema de captaci\u00f3n de juegos de azar sin contar con la autorizaci\u00f3n pertinente emanada de la autoridad jurisdiccional competente\u201d<\/em>.<\/p>\n<p><strong>L\u00f3pez<\/strong>\u00a0tambi\u00e9n dej\u00f3 en claro que, si bien la regulaci\u00f3n del juego pasa por<em>\u00a0\u201ccompetencia\u201d\u00a0<\/em>de cada provincia, se necesita de Naci\u00f3n para lograr una reforma en el C\u00f3digo Penal. Lejos de generar discrepancias, tanto los titulares de los organismos p\u00fablicos como privados se mostraron a favor de la iniciativa planteada.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una encuesta realizada a m\u00e1s de 1000 estudiantes de la Universidad Nacional de Cuyo revel\u00f3 patrones \u201cpreocupantes\u201d vinculados al juego. 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